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《JAVA程序设计》实训第一天——《猜猜看》游戏
阅读量:4569 次
发布时间:2019-06-08

本文共 1058 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

课程实训是做一个猜猜看的小游戏。对于对代码不熟悉不了解的我来说的确挺难的。可是我还是会努力的。
import java.awt.EventQueue;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.border.EmptyBorder;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.JLabel;import java.awt.Color;import java.awt.SystemColor;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;

猜猜看要使用的JAVA包有这些。

第一天的实训我在想怎样去做一个能够执行的猜猜看游戏,依据老师给的代码去改动。还有去百度查找相关资料,努力去完毕猜猜看游戏的代码。

总体的页面就是这种

图片还没有能够对应的显示上去。在努力中。

相关的代码,显示文字的提示

//设置提醒文字          JLabel j1 = new JLabel("猜猜我是谁,请点我相片");          j1.setBounds(5, 100, 200, 33);          this.add(j1);            // 标签。显示带推測学生姓名          final JLabel lbGuessName = new JLabel("学生姓名");          lbGuessName.setBounds(259, 91, 140, 23);          contentPane.add(lbGuessName);            // 标签,显示第一个学生相片          final JLabel lblImg1 = new JLabel("学生一");            lblImg1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
其它还在努力地去实现。

转载于:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7110773.html

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